﻿namespace GameFramework.Z_Demo
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public class Solution
    {
        /// <summary>
        /// 程序主入口
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        public static void Main(string[] args)
        {
            
        }

        private static void LogDemo()
        {
            string welcomeMessage = Utility.Text.Format("Hello Game Framework {0}.", Version.GameFrameworkVersion);
 
// 打印调试级别日志，用于记录调试类日志信息
            Log.Debug(welcomeMessage);
 
// 打印信息级别日志，用于记录程序正常运行日志信息
            Log.Info(welcomeMessage);
 
// 打印警告级别日志，建议在发生局部功能逻辑错误，但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用
            Log.Warning(welcomeMessage);
 
// 打印错误级别日志，建议在发生功能逻辑错误，但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用
            Log.Error(welcomeMessage);
 
// 打印严重错误级别日志，建议在发生严重错误，可能导致游戏崩溃或异常时使用，此时应尝试重启进程或重建游戏框架
            Log.Fatal(welcomeMessage);
 
// 打印带有参数的日志
            Log.Info("Hello Game Framework {0}.", Version.GameFrameworkVersion);
        }
    }
}